Enseignement > IHM > TP Java Swing > TP n°4 (Swing Thread)  

On cherche dans cet exercice à animer des balles sur l'écran. Les balles se déplacent sur la fenètre et rebondissent sur les bords. Chaque balle a un comportement autonome qui est programmé dans un thread. Un bouton permet d'ajouter une nouvelle balle bondissante dans la fenêtre. Un autre bouton permet de supprimer toutes les balles.

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